Olá Moogles! Apresentamos a versão resumida e traduzida do Patch Note 7.35, e esperamos que vocês estejam preparados para novas explorações!
Para quem quiser ler os patch notes originais na íntegra clique aqui
PATCH 7.35 – Dawntrail – Lista de coisas atualizadas
ATENÇÃO: A partir do lançamento do Patch 5.3, o jogo base FINAL FANTASY XIV Starter Edition irá incluir a chave de licença da expansão 3.0 FINAL FANTASY XIV: Heavensward e da expansão 4.0 FINAL FANTASY XIV: Stormblood, de modo que jogadores que possuem o FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn irão automaticamente ganhar o registro destas expansões em suas contas.
Legenda de expansões necessárias para que haja acesso à alteração e/ou adição de novo conteúdo:
Adições e ajustes a seguir requerem apenas a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn (jogo base)
Adições e ajustes a seguir requerem a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers. (3a expansão)
Adições e ajustes a seguir requerem a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: Endwalker. (4a expansão)
Adições e ajustes a seguir requerem a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: Dawntrail. (5a expansão)
Novas Sidequests
Pilgrim’s Traverse


Pilgrimage of Light
Nível: Disciple of War / Magic level 91
Local: The Crystarium (X:10.3 Y:10.7)
NPC: Bright-eyed Child
Requisitos: Jogadores devem ter completado a main scenario quest “Endwalker.” e ter concluído o 50º andar de Palace of the Dead
Faerie Tale
Nível: Disciple of War / Magic level 91
Local: Il Mheg (X:29.8 Y:5.8)
NPC: Aenc Daen
Requisitos: Jogadores devem ter completado a quest “Pilgrimage of Light.” e ter concluído a área marcada pela pedra 30 de Pilgrim’s Traverse
*As demais quests surgirão em sequência após completar esta quest
Inconceivably Further Hildibrand Adventures

A Vandal in the Wild
Nível: Disciple of War / Magic level 100
Local: Solution Nine (X:17.0 Y:18.3)
NPC: Hardiboiled
Requisitos: Jogadores devem ter completado a quest “The Case of the Fiendish Fugitives.”
*As demais quests surgirão em sequência após completar esta quest
Yok Huy allied society quests


As missões da Allied Society são compostas de quests principais, que irão explorar os desafios e tribulações de uma Allied Society específica, e quests diárias envolvendo inúmeras solicitações e problemas para resolver.
Após completar a primeira quest principal, os jogadores podem aceitar até três quests diárias por dia. Completar quests diárias melhora sua reputação com essa sociedade, o que por sua vez desbloqueia mais quests principais.
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Quest Sync
As quests principais e as quests diárias irão utilizar um sistema de ajuste automático de nível, conhecido como “quest sync”, que corresponderá a dificuldade das batalhas ao nível atual do jogador. Qualquer experiência recebido ao completar estas quests será ajustada de acordo. Além disso, certas quests não permitirão os jogadores a prosseguir com uma job ou classe diferente da que eles estavam quando aceitaram a quest.
Allied Society Quests
Frosty Neighbors
Nível mínimo: Disciple of Land level 90
Local: Urqopacha (X:32.1 Y:34.3)
NPC: Fahrafahr
Requisitos: Jogadores devem ter completado a main scenario quest “Dawntrail.” e a quest “Brains and Brawn.”
*A quest “Brains and Brawn” ficará disponível após progredir pela sequência de quests que começam com “A Crisis of Corruption” e “The Flame Burns No More.”
**As demais quests surgirão em sequência após completar esta quest
***Todos os materiais necessários serão fornecidos aos jogadores em cada missão. As receitas necessárias podem ser encontradas na aba “Special Recipes” no Crafting Log. No entanto, os jogadores precisarão fornecer seus próprios catalisadores.
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Allied Society Currency
Jogadores podem ganhar Yok Huy wards ao completar as quests diárias. O número de Yok Huy wards em mãos pode ser visto na janela Currency.
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Vendedores
O vendedor para Mamool Ja será liberado após completar a quest “Frosty Neighbors.”

Collab Monster Hunter Wilds

The White Wanderer
Nível: Disciple of War / Magic level 100
Local: Tuliyollal (X:13.3 Y:13.1)
NPC: Dawn Hunt Tracker
Requisitos: Jogadores devem ter completado a main scenario quest “Dawntrail.
Novos móveis foram adicionados.



Novos orchestrion rolls foram adicionados
Registros para Occult Crescent foram adicionados ao Challenge Log na categoria “Field Operations”
Novos Emotes foram adicionados

Nova Trial: The Windward Wilds
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Nível mínimo Disciple of War ou Magic level 100 iLv mínimo 725 ou mais Party 8 jogadores Tempo limite 60 minutos Requisitos
The White Wanderer
Nível: Disciple of War / Magic level 100
Local: Tuliyollal (X:13.3 Y:13.1)
NPC: Dawn Hunt Tracker
Requisitos: Jogadores devem ter completado a main scenario quest “Dawntrail.Recompensas
Ao completar The Windward Wilds, cada jogador receberá um Veldian weapon coffer. Além disso, Guardian scales podem ser obtidas da pele do Guardian Arkveld.
As Guardian scales podem ser trocadas por uma variedade de armas e itens com Smithy em Tuliyollal (X:13.2 Y:13.0) após completar a quest “The White Wanderer”.
The Windward Wilds (Extreme)
The Windward Wilds (Extreme) só pode ser acessada via Raid Finder.
* Restrições de iLV e role não se aplicam quando ocorrer o registro como uma party completa.
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Nível mínimo Disciple of War ou Magic level 100 iLv mínimo 740 ou mais Party 8 jogadores Tempo limite 60 minutos Requisitos
Após completar a quest “The White Wanderer,” fale com o Wandering Minstrel em Tuliyollal (X:11.1 Y:14.6) como um Disciple of War ou Magic lv. 100 para desbloquear a duty.
Recompensa
Ao completar The Windward Wilds (Extreme), cada jogador receberá um Veldian weapon coffer e 2 Guardian Arkveld certificates. Além disso, Guardian scales podem ser obtidas da pele do Guardian Arkveld.
Guardian Arkveld certificates podem ser usados para dar upgrade em Veldian Weapons com Smithy em Tuliyollal (X:13.2 Y:13.0).
Adição de Pilgrim’s Traverse (Deep Dungeon)

Deep Dungeons são dungeons em constante mudança cuja arquitetura nunca é exatamente a mesma a cada vez que os jogadores entram na instalação. Todos os jogadores começarão em um nível pré-determinado, e somente lutando contra os inimigos internos eles poderão ganhar a força e a experiência necessárias para explorar suas profundezas.
| Nível mínimo | Disciple of War ou Magic level 91 |
| iLv mínimo | – |
| iLv sync | – |
| Party | 4 jogadores |
| Tempo limite | 60 minutos |
Requisitos
Pilgrimage of Light
Nível: Disciple of War / Magic level 91
Local: The Crystarium (X:10.3 Y:10.7)
NPC: Bright-eyed Child
Requisitos: Jogadores devem ter completado a main scenario quest “Endwalker.” e ter concluído o 50º andar de Palace of the Dead
Informações sobre Palace of the Dead (em inglês)
Traverse Stones
Cada área de Pilgrim’s Traverse é marcada por uma pedra numerada para ajudar guiar os viajantes ao longo de sua jornada.
Entrando em Pilgrim’s Traverse
Deep dungeons não possuem restrição de classe, job ou roles.
Jogadores podem formar uma Fixed Party de 1 a 4 membros, ou escolher para entrarem com outros jogadores via Duty Finder.
Os jogadores podem entrar em Pilgrim’s Traverse falando com Vanthau em Il Mheg (X:29.9 Y:6.0):

Fixed Party
Para desafiar Pilgrim’s Traverse com uma party pré-formada, todos os membros devem estar em Il Mheg e o líder do grupo deve falar com Vanthau para entrar. Para desafiar Pilgrim’s Traverse sozinho, basta falar com Vanthau.
Todos os jogadores em uma Fixed Party devem ter o mesmo save point para retomar ao ponto onde a equipe parou. Além disso, esses dados salvos só podem ser usados com os membros e a composição de jobs escolhidos ao entrar em Pilgrim’s Traverse pela primeira vez.
* Se algum membro da party excluir seus dados salvos, o grupo não poderá retomar o jogo.
Matched Party
Semelhante ao Duty Finder, os jogadores podem escolher ser pareados aleatoriamente com outros jogadores no mesmo data center. Os grupos pareados serão sempre compostos por quatro jogadores. Ao se registrar com menos de quatro jogadores, quaisquer vagas de grupo abertas serão preenchidas automaticamente.
Os jogadores podem entrar com Matched Party ao longo de Pilgrim’s Traverse
* Embora membros da party possam ser adicionados caso a composição da party fique abaixo do tamanho mínimo, essa funcionalidade não estará disponível ao desafiar áreas marcadas pela pedra 91 e além.
Os jogadores serão pareados com grupos com a mesma progressão de dungeon registrada em seus dados salvos. Para serem pareados, os jogadores devem entrar com a mesma classe ou profissão que estavam equipados quando a progressão foi salva pela primeira vez. Além disso, os equipamentos de Aetherpool devem atender a certos requisitos de resistência, dependendo da área desafiada.
* Fixed Parties não estão sujeitas aos requisitos de resistência dos equipamentos de Aetherpool.
| Area | Aetherpool Strength | |
|---|---|---|
| Stone 11 | 1 | |
| Stone 21 | 3 | |
| Stone 31 | 26 | |
| Stone 41 | 43 | |
| Stone 51 | 60 | |
| Stone 61 | 81 | |
| Stone 71+ | 94 |
Save Data

Ao salvar, serão registrados dados como nível do jogador, classe ou job, e progressão na Deep Dungeon. Dois espaços para salvar dados estão disponíveis para cada Deep Dungeon.
Os dados do inventário da party também serão salvos para Fixed Parties.
Batalhas com boss aparecerão a cada 10 traverse stones. Ao derrotá-los, os jogadores poderão registrar seu progresso. Observe que o progresso feito no fortalecimento de armas e armaduras de Aetherpool é salvo de forma independente e compartilhado entre todos os save data.
* A contagem de KOs da party aumentará caso você saia do jogo ou perca a conexão antes de completar a duty.
Gerenciando o Save Data
Os jogadores podem gerenciar seus save data conversando com Vanthau em Il Mheg (X:29.9 Y:6.0).
Resetando o Progresso
Ao excluir os dados salvos, os jogadores podem reiniciar seu nível, classe ou job escolhida e progressão na dungeon.
A força do equipamento de Aetherpool será transferida para o novo arquivo, permitindo que os jogadores fortaleçam seus atributos em áreas anteriores caso a progressão se torne difícil.
* Os data save resetados não podem ser recuperados.
Desfazendo uma Fixed Party
Os jogadores podem converter save datas de Fixed Parties em save data de Matched Parties. Nessas condições, você poderá jogar com outros jogadores que estejam jogando na mesma área que você.
* Dados de Pomander inventory data serão resetados.
* See qualquer membro da Fixed Party não conseguir entrar na Deep Dungeon após deletar o save data ou após utilizar o Home World transfer service, esse jogador deverá selecionar “Disband your fixed party” para transferir seus próprios dados salvos.
Progressão de área
Todos os membros da party devem permanecer dentro do perímetro brilhante de um Pylon of Passage para acessar a próxima área. Esses Pylon of Passage estarão sempre inativos ao chegar a uma nova área, e os jogadores devem derrotar um certo número de inimigos nessa área para ativá-los.
* Pylon of Passage não podem ser usados durante a batalha.

Evolução do personagem
Os jogadores começarão no nível 91, independentemente de sua classe atual ou job level. Ao derrotar os inimigos que aparecem na dungeon, os jogadores poderão ganhar EXP e evoluir seus personagens até o level 100. O level dentro de Deep Dungeons não está diretamente relacionado ao seu level fora da dungeon.
Orthos Aetherpool Gear
Os jogadores estarão restritos ao uso de uma Orthos Aetherpool Arm e uma Orthos Aetherpool Armor quando dentro de Eureka Orthos. Além de ganhar níveis, os jogadores devem aprimorar esses itens à medida que avançam na dungeon.
Observe que a Orthos Aetherpool Armor assumirá a aparência de seu equipamento atual ao entrar na instância.
* O equipamento normal não tem efeito nos atributos do seu personagem dentro do Eureka Orthos.
* Aetherpool Gear Strength não serão transferidos de Palace of the Dead e Heaven-on-High, e vice-versa.
Dungeon EXP
Todos os inimigos que os jogadores encontrarem darão uma quantidade fixa de EXP, independentemente do número de membros da sua party ou da diferença de nível entre você e o inimigo.
* Experiência de descanso e bônus de experiência também serão ignorados.
Ações
Ações obtidas por meio de job/class quests estarão disponíveis para uso independentemente do status de conclusão da quest.
Baús de tesouro
Três tipos de baús de tesouro aparecerão aleatoriamente na área ou ocasionalmente após derrotar certos inimigos. Cada tipo de baú contém uma recompensa diferente, e alguns serão armadilhas, potencialmente causando dano aos jogadores.
Todos os membros da party receberão as recompensas do baú, independentemente de quem o abrir. O baú permanecerá disponível caso os itens contidos já excedam o limite do inventário.
Baú de Bronze (Bronze Coffer)
Além de itens normais, como poções, os baús de bronze também podem conter fragments of illumed aetherpool glass, que podem ser trocados por itens especiais com Ose Wyd em Il Mheg (X:29.9 Y:5.9).

Baú de Prata (Silver Coffer)
Baús de prata podem fortalecer equipamentos de Aetherpool ou conter juniper incense.
O sucesso ou fracasso do aprimoramento de equipamentos de Aetherpool, bem como qual equipamento será fortalecido e em quanto, é decidido aleatoriamente para cada jogador.

Baú de Ouro (Gold Coffer)
Baús de ouro oferecem Pomanders.

Aetherpool Gear

Os jogadores estarão restritos ao uso de uma arma e armadura de Aetherpool dentro de uma Deep Dungeon. Ao fortalecer esses equipamentos, os jogadores podem aumentar o dano causado e diminuir o dano recebido. Equipamentos de Aetherpool podem ser fortalecidos abrindo cofres de prata, derrotando inimigos boss a partir da pedra nível 30 e chegando ao final da Pilgrim’s Traverse. Equipamentos de Aetherpool podem ser aprimorados até uma força máxima de +99.
A armadura de Aetherpool assumirá a aparência do seu equipamento atual ao entrar na instância.
* Equipamentos normais não afetam os atributos do seu personagem dentro de uma masmorra profunda.
Pomanders
Pomanders são itens especiais específicos para Deep Dungeons que concedem uma variedade de benefícios aos jogadores. Até três de cada podem ser mantidos em um inventário compartilhado por todos os membros do grupo.

Use pomanders selecionando-os no inventário compartilhado.
Juniper Incense
Os jogadores podem encontrar Juniper Incense rm Pilgrim’s Traverse. Até três peças podem ser armazenadas em um inventário compartilhado por todos os membros do grupo.

Ao queimar incenso, os jogadores podem invocar o rei das fadas para ajudá-los de várias maneiras, como causar altos danos a todos os inimigos em uma determinada área ou curar membros do grupo.

Armadilhas
Deep Dungeons possuem uma variedade de armadilhas que causam efeitos prejudiciais aos jogadores quando pisadas. Essas armadilhas são invisíveis, a menos que o jogador use um determinado pomander para revelar sua localização.

The Accursed Hoard
Enquanto exploram Deep Dungeons, os jogadores irão, ocasionalmente, descobrir tesouros escondidos conhecidos como Accursed Hoard. Eles permanecerão escondidos a não ser que algum jogador utilize um determinado pomander.

Enquanto esse pomander estiver em vigor, um ícone no mapa de navegação indicará a presença de um Accursed Hoard.

Os jogadores podem levar Accursed Hoards salvando o progresso e saindo após derrotar um chefe inimigo. Ao entregar este tesouro a Tyr Marn em Il Mheg (X:29.9 Y:5.9), os jogadores podem ter suas peças avaliadas e receber uma variedade de itens, incluindo montarias e fashion accessories.

Mapa de navegação
Em Deep Dungeons, um mapa de navegação especial é exibido, que pode ser usado para progredir por uma determinada área. Quando qualquer membro do grupo entra em uma sala na área, o mapa é atualizado automaticamente. Os ícones do Altar of Return e Pylon of Passage aparecerão em suas localizações no mapa.
* Este mapa especial pode ser exibido, ocultado ou bloqueado por meio dos mesmos comandos do mapa de navegação padrão usado fora da Deep Dungeon.
* O mapa de navegação padrão não será exibido dentro de uma masmorra profunda.

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Bronze Coffer | |
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Silver Coffer | |
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Gold Coffer | |
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Pylon of Passage: Inactive | |
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Pylon of Passage: Activated | |
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Altar of Return: Inactive | |
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Altar of Return: Activated | |
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Votive Candelabra |
Area Effects
Jogadores podem ativar os seguintes efeitos por área:
- Status Effects
Algumas áreas podem causar efeitos benignos ou malignos nos personagens. - Prohibited Magic or Special Actions
Algumas áreas terão proibição de usar certas skills e ações. - Floor Effect: Gloom
Algumas áreas terão inimigos mais fortes.
Votive Candelabras
Os jogadores podem encontrar Votive Candelabras ao longo de sua jornada por Pilgrim’s Traverse. Acendê-los afetará a área marcada pela próxima traverse stone. Embora alguns efeitos sejam benéficos para os membros do grupo, como cura ao longo do tempo ou enfraquecimento de inimigos, outros podem trazer desafios adicionais, como um aumento no número de armadilhas escondidas.

Altar of Return
Altars of Return podem ser usados para ressucitar todos os jogadores com KO. Esses altares estarão sempre inativos ao chegar em uma nova área, e os jogadores devem derrotar um certo número de inimigos na área para ativá-los.

Recompensas
Recompensas a cada 10 Traverse Stones
As sequintes recompensas serão dadas, baseadas no nível e progresso do jogador:
- Se sua job ou classe for level 100 ao entrar:
- Allagan tomestones e gil
- Se sua job ou classe for entre lv. 91 e 100 ao entrar:
- EXP, gil, e Allagan tomestones of poetics
* O bônus de Armoury será aplicado a estas recompensas.
- EXP, gil, e Allagan tomestones of poetics
- Ao atingir as pedras 30, 50, ou 70
- Fragments of illumed aetherpool glass. Este item pode ser trocado com Ose Wyd em Il Mheg (X:29.9 Y:5.9).
Challenge Log
Após a conclusão dos objetivos no challenge log de Pilgrim’s Traverse, Luminous oil ou Blessed Hoard serão adicionados ao inventário do jogador.
* Caso você tenha um inventário cheio e ainda não possua Luminous oil ou Blessed Hoard, esses itens não poderão ser adquiridos. Certifique-se de ter espaço em seu inventário.
Luminous oil pode ser trocado com Ose Wyd em Il Mheg (X:29.9 Y:5.9)
Blessed Hoard podem ser analizados por Tyr Marn em Il Mheg (X:29.9 Y:5.9) para receber itens incluindo First Light relics, que podem ser trocados com Ose Wyd.
Obtendo e melhorando Orthos Aetherpool Weapons
Os jogadores poderão obter armas especiais após completar a sidequest “Faerie Tale,” que é desbloqueada ao limpar a pedra 30 de Pilgrim’s Traverse.
Como adquirir Pilgrim’s Traverse Weaponry
1. Certifique-se de que a força da sua arma e equipamento de Aetherpool é de pelo menos +10.
2. Fale com Ose Wyd em Il Mheg (X:29.9 Y:5.9) e selecione “Forge an illumed aetherpool grip”.
3. Concorde em reduzir a força da sua arma e equipamento de Aetherpool em 10 para criar um llumed aetherpool grip.
4. Repita esse processo até ter 3 llumed aetherpool grip.
5. Fale com Ose Wyd e selecione “Request to keep your aetherpool gear”.
6. Troque 3 llumed aetherpool grip. pela arma de sua escolha.

Entrando na Dungeon no meio.
Jogadores que concluírem a sidequest “Faerie Tale” terão a opção de começar pelas seguintes áreas, dependendo da progressão na Dungeon. Ao começar pela traverse stone 21 em diante, os jogadores serão colocados no nível 100 e seus inventários serão limpos de pomanders e juniper incense.
* Ao entrar com Matched Party a partir da traverse stone 21 em diante, a força do aetherpool gear deve atender aos requisitos da área desafiada.
- Pedra 1
- Pedra 21
- Pedra 31
- Pedra 51
- Pedra 71
Scoring (Pontuação)
Fixed Parties que desafiam Deep Dungeons receberão uma pontuação agregada.
Uma variedade de fatores é calculada, incluindo monstros mortos, cofres abertos, área mais distante alcançada e tempo gasto. A pontuação resultante é determinada ao limpar certas áreas ou quando todos os membros da party são incapacitados.
As pontuações para partidas solo e em grupo são registradas separadamente, e aqueles que se aplicam a expedições além da pedra 30 são exibidas como classificações para cada data center
As pontuações mais altas podem ser confirmadas falando com Vanthau em Il Mheg (X:29.9 Y:6.0).
Nova Trial: Final Verse
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Nível mínimo Disciple of War ou Magic level 91 iLv mínimo Nenhum Party 8 jogadores Tempo limite 60 minutos Requisitos
Após atingir a pedra 99 da Pilgrim’s Traverse, os jogadores poderão desafiar Final Verse. Esta luta contra o chefe é idêntica à travada na pedra 99.
Após desbloquear esta duty, não será mais necessário reter um save data que chegue até a pedra 99.
Invocando Final Verse
Após falar com Vanthau em Il Mheg (X:29.9 Y:6.0), selecione “Invoke the Final Verse” e escolha se deseja entrar com uma fixed pardy ou matched party. Ao entrar commatched party, a força do aetherpool gear deve ser de +94 ou superior.
Assim como em Pilgrim’s Traverse, os atributos do seu personagem não serão afetados pelo equipamento normal, mas sim pela força do aetherpool gear
Além disso, embora os jogadores possam desafiar esta duty no nível 91, seu nível será automaticamente ajustado para 100 ao entrar. Não há requisitos de roles ou restrições para parties.
Recompensas
Após a vitória, um baú de tesouros aparecerá, e todos os membros do grupo receberão recompensas aleatórias ao abri-lo. Ocasionalmente, os jogadores podem receber itens raros.
Nova Trial: Final Verse (Quantum)
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Nível mínimo Disciple of War ou Magic level 100 iLv mínimo Nenhum Party 4 jogadores Tempo limite 90 minutos Requisitos
Os jogadores podem desafiar esta duty após completar a sidequest “???”, que é desbloqueada ao concluir a área final de Pilgrim’s Traverse.
Após esta duty ser desbloqueada, não é mais necessário reter save data que chegue à área final de Pilgrim’s Traverse.
Invocando Final Verse (Quantum)
Após formar uma party de quatro jogadores, o líder da party deve falar com Vanthau em Il Mheg (X:29.9 Y:6.0) e selecionar “Invoke the Final Verse (Quantum)”.
Assim como em Pilgrim’s Traverse, os atributos do seu personagem não serão afetados por equipamentos normais, mas sim pela força do aetherpool gear
Não há requisitos de role ou restrições para parties. No entanto, phoenix down não podem ser usados durante Final Verse (Quantum).
Sacramental Offerings
Itens especiais chamados “Sacramental Offerings” são necessários para desafiar Final Verse (Quantum).
Existem 5 tipos de oferendas: sacramental spirits, sacramental spices, sacramental grain, sacramental light, e sacramental liliess. Ao completar a sidequest “???”, os jogadores receberão 8 de cada item, o que lhes dará 40 oferendas. Oferendas adicionais podem ser obtidas ocasionalmente avaliando peças de Accursed Hoard encontradas em Pilgrim’s Traverse.
Os jogadores são livres para escolher quantas oferendas usar, com um mínimo de 15 e um máximo de 40. Dependendo do tipo e da quantidade de oferendas escolhidas, o comportamento do boss, os status e outros fatores podem mudar. Somente o líder da party pode selecionar as oferendas, e os outros membros da party não são obrigados a possuí-las.

Bônus por composição da Party
Ao invocar Final Verse (Quantum), os membros da party receberão um bônus de dano de acordo com a composição da party. O bônus aumenta com o número de jobs no seu grupo que dependem de ações que afetam toda a party. Este sistema de bônus visa compensar a diminuição proporcional da utilidade de tais ações à medida que o tamanho do grupo diminui.
* A eficácia do bônus de dano varia de acordo com a role.
* Este bônus será aplicado apenas a jobs e não afeta classes.Recompensas
Após a vitória, um cofre contendo peças do Blessed Hoard aparecerá. Somente o jogador que selecionou as oferendas necessárias para iniciar a missão poderá abrir este cofre. Ao fazê-lo, as sacramental offerings selecionadas serão gastas.
As recompensas são proporcionais ao número de oferendas utilizadas, e o jogador que selecionou as oferendas receberá mais recompensas do que os outros jogadores. Além disso, a aparência do cofre mudará dependendo do número de oferendas selecionadas:
- 15 – 19 Offerings: Bronze Coffer
- 20 – 24 Offerings: Bronze Coffer
- 25 – 29 Offerings: Silver Coffer
- 30 – 34 Offerings: Silver Coffer
- 35 – 39 Offerings: Silver Coffer
- 40 Offerings: Gold Coffer
Vários ajustes foram feitos nas ações de PvP.
Para mais detalhes sobre as mudanças nas jobs: https://na.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/
Jobs que sofreram alteração:
- Warrior
- Dark Knight
- Gunbreaker
- Ninja
- Viper
- Summoner
- White Mage
- Sage
Fim da Temporada 16, início da Temporada 17
Quando a temporada terminar, os 300 melhores jogadores de cada data center (100 na Oceania) receberão vouchers pelo moogle delivery service.
Jogadores que terminarem a temporada no nível Bronze ou acima podem obter suas recompensas com Seasonal Quartermaster em Wolves’ Den Pier (X:4.9 Y:5.7).
Saiba mais sobre as recompensas (em inglês)
* Recompensas da Temporada 16 devem ser resgatadas antes do fim da Temporada 17
Todos os jogadores começarão a nova temporada com 5 risers abaixo do rank no qual terminaram a temporada que terminou. Rising Stars serão reiniciadas para 1. Jogadores que terminaram a Temporada 16 classificados nos níveis Omega ou Ultima começarão a Temporada 17 no nível Cristal com 100 Créditos de Cristal.
* Jogadores que terminaram a Temporada 16 sem classificação ou em Bronze 3 com zero Estrelas em Ascensão não terão sua classificação zerada.
A Temporada 17 será hospedada nos seguintes data centers:
| Physical Data Center | Logical Data Center |
|---|---|
| Japan | Meteor |
| North America | Crystal |
| Europe | Light |
| Oceania | Materia |
Novos itens adicionados


Novas receitas de crafting foram adicionadas
Novas Montarias

Novo Chocobo Barding

Novos Minions

Novo Fashion Accessory

Novo Facewear

Para reduzir o congestionamento do servidor após o lançamento do patch 7.35, Il Mheg, Urqopacha, Shaaloani, e a novaa áreaa adicionada no Patch 7.35 serão divididas em várias instâncias.
* A Square Enix irá monitorar a atividade do servidor e remover esses recursos quando o congestionamento do servidor for determinado como não mais um problema.
As seguintes duties foram adicionadas à categoria Deep Dungeon na janela Party Finder:
- Pilgrim’s Traverse
- The Final Verse
- The Final Verse (Quantum)
Novos Achievements e Titles adicionados.
Novas decorações de Portrait adicionadas
Novas decorações de Aventurer Plate adicionadas
















