Saudações de chegada! Com a chegada do Next Fest durante os dias 6 e 13 de fevereiro, evento na Steam que visa disponibilizar demo’s de jogos que estão por vir, uma oportunidade de testar alguns títulos táticos e trazer análises surgiu, uma que não vamos deixar de aproveitar para trazer em primeira mão impressões iniciais.
Iremos começar com o Wandering Sword, sem data definida de lançamento exceto por 2023, o qual promete juntar artes marciais, combate tático, China Antiga e fantasia em um visual que remete atualmente à títulos como Octopath Traveler (“HD-2D”). O sonho de ser um Jack Chan ou Bruce Lee estaria a um clique de distância?
História

Por se tratar de uma demo não há como se falar do escopo geral da história, mas até então não houve algo muito além do clássico herói, “farei isto pois é o certo, em nome de minha honra”, em um plot que se balanceia entre ficar mais forte para cumprir a sua promessa de vingança através do treinamento e descoberta de novas técnicas marciais, ajudar pessoas do mundo nas quests secundárias e recrutar NPCs para sua party através de um sistema de afinidade.
Os diálogos se mantém simples, e em certos pontos diria clichês, mas repletos de referências históricas, ou não, à cultura tradicional chinesa. Do que se pôde ver, é um jogo para curtir o aspecto tático puro sem precisar colocar a mão na consciência a respeito das mazelas sociais que assolam o mundo real e fictício como em Final Fantasy Tactics.
O jogo promete diversos finais em sua página na Steam e site, é de se conferir. Até então as escolhas apresentadas evitavam uma luta ou outra, mas levavam ao mesmo desfecho.
Gameplay
Em uma mistura de elementos, Wandering Sword traz um sistema de afinidade para recrutamento, outro sistema de aprimoramento semelhante ao Sphere Grid do Final Fantasy X, combate tático junto de ATB (Batalha de Tempo Ativo), níveis para habilidades de coleta de materiais ou crafting e muitas escolas de artes marciais.

Jobs
Algo diferente de outros jogos táticos que já passaram pela Moogle’s é que W.S. não se divide em classes, mas em armas. Cada arma possui um estilo próprio de ataque:
- Punho: Simples e direto, atingem apenas aqueles à sua frente
- Arma de haste: Movimentos que dão dano a todos ao redor da unidade, ótimo quando cercado, ou horizontalmente.
- Sabre: Golpes atingem uma linha vertical saindo da unidade.
- Espada: Golpes atingem uma linha vertical saindo da unidade. Tem um alcance menor que o sabre.
- Arma Secreta: Especializada em combate à distância.
O grande número de escolas de artes marciais brilha neste momento, pois a busca por golpes mais fortes do seu estilo de combate faz parte do crescimento de força, e aparentemente foi um trabalho histórico bem feito.
Combate
Tratando-se do combate, a junção do ATB, que está presente em Final Fantasy’s como o 7R/13/4 etc, com o número até que pequeno de tipos de armas dá ao jogador uma espécie de gerenciamento simplificado e dinâmico das lutas.
Ao acumular o Qi, barra que define a iniciativa no combate, as unidades podem se mover pelo terreno utilizando até 6 categorias de golpes que devem ser equipadas antes das lutas. 2 são de aspecto geral e se relacionam com locomoção e recuperação de HP/MP, sendo as 4 restantes ligadas à arma:
- Normal
- Especial
- Forte
- Único

Quanto à dificuldade dos encontros, a demo tem uma subida vertiginosa digna dos Final Fantasy antigos em que você sentia “opa, acho que eu não deveria estar aqui ainda.” ao ser nocauteado em poucos ataques, exceto que você de fato deveria ir para aquele local pela história principal, o que nos permite supor que o grinding, que não é pouco, e aprimoramento de equipamentos/golpes é o caminho necessário para superar estes encontros, pois o uso de itens de recuperação fica restrito aos momentos fora de batalha. Além disso, outra forma de aprimoramento é a abertura de novos canais de Qi.

Party
Com um sistema de afinidade implementado, a busca por novos integrantes se dá por meio de interações envolvendo presentes até que em determinado ponto você pode recrutar aquela pessoa para sua party. Algo interessante neste aspecto é que antes de chegar ao ponto em que se pode convidar alguém para se juntar, provavelmente vai ter batido a cota de poder sair no soco amigavelmente (sparring) com ela antes, que vai te dar algum item de sua bolsa em caso de vitória. Então basicamente é dar presentes, sair no soco, dar mais presentes, sair para aventuras.

Aspectos gráficos e de perfomance
Em matéria visual, o jogo segue a linha do HD-2D em pixel art que presenciamos em outros títulos atuais. Os golpes especiais tiveram animações agradáveis e o mundo parecia receptivo, confortável, de sua maneira pixelada, ou talvez seja apenas nostalgia de minha parte.
Sobre performance, um ponto decerto preocupante. Por mais que, de maneira aparente no visual, tal jogo não fosse utilizar tantos recursos do computador para ser executado, o caso em questão não foi esse. Após algumas engasgadas durante animações de golpes e mesmo entre trocas de cenas ou cenários, pude verificar que a placa de vídeo estava com um uso muito elevado, até mesmo mais que jogos como FFXIV, o que não mudou durante toda a demo.

Música
Com seu estilo baseado na ideia Wuxia, gênero literário e cinematográfico chinês que une artes marciais e fantasia, as composições trazem um sentimento mais singular em relação ao que se estaria normalmente acostumado. Instrumentos tradicionais com melodias relaxantes nos mapas abertos e agitadas durante as lutas foram um bom refresco da produção ocidental que também consumo.
Considerações finais

Em um contexto Wuxia, Wandering Sword é um RPG tático que promete a junção de vários elementos de sucesso em uma jornada pokémon, digo, marcial, em busca do aprendizado de todos os golpes para a derradeira luta final. Presenteie pessoas e saía na mão amigavelmente, reflita se sua arma é a melhor pro combate que te derrotou diversas vezes ou se foi apenas falta de treino, curta o visual de fantasia pixelado acompanhado de músicas tradicionais temáticas e ajude NPCs em diversas quests secundárias com histórias de fundo trabalhadas.
Se esta é uma espada vagante digna de ser empunhada, o jogo completo dirá, até lá, さらばだ!
Esse texto é uma contribuição do player Arius Serph @ Behemoth.